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第三百一十三章 起源模组(1/6)

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    文档并不是很厚,但程宇一边看一边吸收,差不多还是花了将近半个小时,才堪堪将其吸收。

    “属性简化?删除dota中的属性?”程宇看着楚河说道。

    作为由war3地图编辑器做出来的地图,dota的身上有很多魔兽争霸的影子,只不过伴随着dota的玩家越来越多,甚至很多都没有玩过魔兽争霸的玩家也开始玩dota这些东西逐渐变成了dota特有的东西了。

    比如说法球、比如说属性。

    英雄有智力英雄,有敏捷英雄,有力量英雄,同时英雄的地位也不是单纯的以属性来划分,比如力量英雄想要前期拥有战斗力,优先选择的出门装备肯定是增加力量的护腕。

    你一个力量英雄要是敢出门买装备,买一个加智力挂件,遇到脾气差的队友,保证能抓着你喷。

    “你觉得dota最精彩的地方是什么?”

    楚河没有正面回答程宇而是反问道。

    如果让一个dota玩家来回答这个问题,那肯定各种回答都有。

    比如‘世界树不倒,人不退,破三路大劣势翻盘’

    比如‘各种英雄跟战术的组合’

    比如‘塔下被干,4张传


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