一部分人手吧,最后生还者的项目已经立项了,接下来的话关于游戏的镜头,世界观还有故事,跟关卡设计都会由你们负责。”楚河跟加布雷说道。
这些事项在之前的时候,就已经提到了。
虽然fps游戏,以及动作游戏上面,黑光工作室并不是世界顶尖的水准,但如果说对于故事剧情的射击,以及游戏节奏,跟关卡设计的把控,那黑光工作室绝对是世界顶级的工作室。
荒野大镖客的经典,已经足以证明他们的实力了。
“终于开始新项目了么?这太棒了!”加布雷很兴奋的说道。
对于这个项目加布雷也是期待非常久了,虽然这种体量的3a级游戏做起来简直是累的要命,而且有时候跟其他地区工作室的项目组进行交接,还有问题处理的时候,经常性的连续加班也是常有的事情。
但即便如此,参与一个3a的大型制作项目,这是任何一个游戏行业的从业者都无法拒绝的,哪怕是微不足道的一个底层程序员。
除了能够见证一款可能是伟大的游戏诞生在自己手上,更重要的是实际利益,参与其中获得的经历以及小钱钱,这些都是可遇而不可求的东西啊。
如果你有参与过一个3a项目