‘fisrt blood!’
一声系统提示声响彻了整个战场,随后屏幕中心的上方出现了一行图表。
玩家‘测试07’击杀了‘测试02’,第一滴血。
“诶,你怎么死在对面塔下了?强杀对面么?不对啊!对面还是满血啊!”
看着黑白色的画面,张益达还没有反应过来,旁边注意到这一幕的队友有点好奇的说道。
因为游戏还没有熟悉,包括英雄的技能什么的还没有琢磨透,所以他们在跟别人打的时候都是小心翼翼的。
而且他们发现召唤师技能选择带闪现跟治疗,真的挺不容易死的,看自己血量快没了,直接闪现治疗二连跑,除非对方反应很快,非常极限的也同样闪现跟上,要不然绝对追不上自己。
不像dota里面,自己找对面打,打了一半发现打不过,跑还跑不掉然后对面被迫反杀。
而且这游戏也不像dota里一样,厉害的玩家能够通过正反补,控兵线打的对方落后两三级,甚至三四级。
不想着补刀拿经济就是混经验,至少等级上你很少会落后。
所以,死在对面塔下,这是怎么做到的?
不是说这个英雄