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直接通过大数据来进行游戏的运营决策,虽然如今被玩家骂的狗血淋头,并且因为接连搞砸了两个大的系列,但实际上这两款游戏神奇的做到了没有亏损。
这也就意味着玩家们虽然嘴上疯狂的骂着但是却很顺从的将钱包里面的钱掏了出来。
并且自从走向氪金元素的,包括旗下经典的系列,以及开始转型手游的模拟人生系列,以及极品飞车系列,显然已经非常的清楚到底做什么游戏能够赚钱了。
从某种行径上面来看的话,实际上被称为北美企鹅是并没有什么夸大的。
因为跟企鹅的战略还真的挺像的,我打不过你,但是我能买下你。
原本的模拟人生,跟极品飞车系列,还有系列,实际上早就已经让玩家们有些受够了,如今质量效应跟星球大战则是触及到了玩家的底线。
如果非要说最大的问题,那就应该是并没有考虑到玩家的底线,从最开始的合作多人模式中抽卡、开箱,仅仅只是不影响属性的皮肤外观,到如今星球大战2里面过度的内购系统。
玩家抽取到的卡片可以说非常强力,直接影响到了游戏的平衡,这才是让玩家真正爆发的原因,同时也能够看穿玩家的底线所在。