开局的时候,你很少会想这一把不会有碰到什么智障队友吧。
更多的是会想这一把我该用什么英雄来秀,用什么英雄把对面打爆,然后carry全场。
至于能不能够carry的动,能不能把对面打爆,那就另说了。
而在玩暴雪ota的时候,基本上想的都是这一把给我少来点智障队友,智障玩家全去对面。
玩家的游戏体验从一开始就不一样了。
…………
暴雪ota发售后的一个月,麦凯坐在办公室里面双手插着,托着下巴面色愁苦的看着最新的数据显示。
热度不断的下降,数据不断的下滑,关于暴雪ota的各项数据都在下降,上线第一周的数据已经是最高峰的数据了。
同时为了维持匹配池,暴雪ota已经不得不强行将不同水平的玩家凑在一起,用来维持游戏的匹配速度。
也得亏现在暴雪ota还没有加入排位系统,不然的话游戏环境恐怕更要糟糕一点。
但即便是这样也有不少的玩家感受到游戏玩的人比较少了,在论坛里面类似的声音也越来越多。
“暴雪的匹配系统搞什么啊?对面的水平明显比我们这里更厉害,6