粘性不足这才是暴雪ota最大的问题。
可知道了问题归知道问题,到底怎么改进,麦凯一点头绪都没有啊。
参照英雄联盟?
那暴雪ota有啥意义呢?
实际上暴雪ota的游戏机制,也并没有那么的糟糕,没有接触过这种类型游戏的新手玩家,的确能够玩的非常开心。
高端玩家相互对垒,资源运营判断局势,各司其职也能够玩的很舒服。
最难受的是那些明白这游戏怎么玩,但是又没有完全精通迈入高层的一般玩家,这些人的游戏体验是最糟糕的。
经济系统被事件bff取而代之那么问题就来了,占据优势的队伍拿到了事件bff。
这时候高端局里面的玩家很清楚该怎么做,迂回拖时间,尽量避免团战,让他们在这个时间里面尽量少做事情。
但一般玩家就不会想那么多了,没有办法拧成一条绳子,然后被各个击破。
这就是暴雪ota的游戏体验了。
至于所谓隐藏击杀信息这些,实际上只是侧面原因,影响并不是很大。
真正大的是整个游戏的节奏,团队的平衡很好照顾到了新手玩家,以及高端玩家对局的游