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第四百一十章 我随了,奶妈变风男,有什么好说的(2/6)

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备的。

    也就是说你虽然杀了对方,但除了经验上取得了一点点的领先,你根本不能够把经济转变为战斗力,反而因为打过了一场团,你状态不满比原来战斗力更弱了,而对方复活归来不仅买了装备,还补充满了状态。

    这种情况下就算你技术在高也打不过对面啊,而且再加上你之前击杀了对方,你的赏金要更高一些,对方击杀你获得经济要比你之前杀对方还要高,这一下子就把劣势给追回来不少了。

    技术虽然占有一定的比例,但更重要的还是阵容方面的问题。

    而且玩家在游戏失败之后,这种娱乐模式带来大的受挫感,也要远远小于匹配跟排位这两种模式。

    毕竟本身虽然还提供升级的经验,但却并不纳入胜场统计,再加上英雄不能够选择的原因,完全能够将失利推脱给运气的元素。

    这个英雄打这些模式不厉害啊!什么这英雄打这模式贼牛逼?那没办法啊,都是随机这英雄我都没玩过。

    至于是不是真的?那就不管了,反正就是给自己找个安慰的借口么。

    跟这些游戏厂商从专业的角度来分析测试,然后总结出一大堆看得懂,或者看不懂的东西。

    普通的玩家就要简单的


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