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第四百二十七章 游戏主机该怎么打开玩游戏?(1/6)

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    一开始按照最初的设计,游戏团队希望将最直接的死亡放在玩家的面前。

    跟剧情有一点的关系,但最主要的目的是为了让玩家们能够最快的代入到游戏中去。

    往往悲剧比喜剧更能够打动人心,这是公认的一件事实,无论是影视观众还是游戏观众,他们喜欢大团圆的事情,可悲剧却更能让他们感觉到情绪的波动,代入他们所看到的故事中去。

    毫无疑问,最后生还者也应用了这样的一个设计,经过了大概一周的内部测试,最终团队们选择了这样一个表达的方式。

    没有直接的画面跟过程,玩家们可以自行的去想象,也许乔尔的女儿没有死呢?

    当然该怎么想那是玩家的事情了,楚河他们做的只是给一个类似开放的引子。

    至于为什么乔尔的孩子是女儿,为什么后面碰到的艾莉也是女儿,那当然是为了考虑到玩家的感受了啊。

    一个可爱的小女孩,跟正太熊孩子相比,谁会更受欢迎这是显而易见的事情。

    操纵着游戏中已经变老了的主角乔尔,塔里克从他的视角中看着这个灾后的世界,扭曲的文明,为了资源抛开正面情感只剩下了弱肉强食令人绝望的世界。

    虽然才刚


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