就如同是一场电影一样,最后生还者在叙事的手段上面,尽量减少玩家的不可控时间。
通常在游戏的叙事过程中,绝大多数的游戏厂商都会使用播放,或者即时演算的动画来表达,而在这一段时间中玩家就只能够看电影一样,不能够进行操纵角色做出动作。
甚至在一些网游里面都有不少游戏厂商使用这种手段,还美名其曰是3式的游戏表现手法。
实际上他们的确展现出了足够的诚意,因为那些的制作的确算得上是很精彩,甚至可以说是一流的水平了。
但这是游戏,不是电影,不是动漫啊。
玩家想要的是玩游戏,通过玩的过程中体验到游戏的剧情,而不是傻乎乎的坐在那里看着他自动的播放。
这是非常玩家难以接受的一种方法,但偏偏还是有很多的厂商乐此不疲的使用这种手段,至于原因的话因为这是最简单而且大家都在做的一种方法。
不使用这种方法强制让玩家观看的话,很有可能玩家会忽略游戏里面的剧情内容,从而导致没有办法体验到游戏真正的剧情核心。
但这种强制性让玩家体验剧情,楚河一直是拒绝的,包括此前的荒野大镖客也是尽量减少这一种情况的发生