单机的看法,那我就简单的说几点吧,希望也能够给大家一点参考。”楚河看着台下的众人来回走了两步开始说道。
“首先单从游戏制作理念上这一点来看,国内的大部分制作者跟团队,都将‘剧情’看得太重了,甚至将剧情视为最重要的一个元素,当然我不是说重视剧情是错的,但这是一个快消费时代,你承认或不想承认,你都得面对现实,单纯的剧情已经无法重现曾经的感动了。”
“即便是以剧情为主的rpg游戏,也要通过游戏性来留住玩家,比如交互式设计体验,人物的选择,以此来带入玩家的沉浸感,比如前不久我们天河网络的最后生还者,在之前的荒野大镖客,甚至包括纯粹剧情qd旗下的暴雨,我们都要设计多种玩法元素,丰富的交互体验、丰富的支线剧情,足够的自由探索,以及畅快的战斗,用这些元素支撑着剧情跟世界观。”楚河开口说着。
“如果只是为了剧情的话,玩家为什么不选择门槛更低的小说,电影,漫画?”
而台下的众人的表情也伴随着楚河的话,从一开始的轻松变得认真,甚至还有不少人掏出手机,打开了录音模式。
没有给台下的人思考的时间,楚河继续说着,这些话除了给台下的众人听,同样