这样3a级别的大作,已经不能够满足团队的要求了。
主要的目的就是为了补充一下规模,至于技术方面的话,虽然天河网络动作捕捉工作室,算不上是全球顶尖的水平,但是在砸钱打造的前提下,也算得上是一线垫底的水准了。
考察,手下的团队提交报告,以及结果方案,楚河直接收购了两家规模不算很大的工作室。
看了一下收购的报告书,楚河并没有在这件事情上投入多大的关注,反而是另外一个电话让楚河有那么一点感兴趣。
游戏界通常存在这样一个调侃‘为什么ea是全美最垃圾的游戏公司?因为育碧是在法国的!’,‘为什么育碧是法国最垃圾的游戏公司?因为ea是在美国的’。
跟游戏工作室杀手,美国企鹅的ea不同,来自法国的育碧给玩家们的认知标签是‘土豆’‘bug’,不过跟ea相比显然国内的玩家对于育碧的感情要更加的深一点,因为早期国内的海外大作,基本上都是育碧一手引进的。
而且在当时育碧也是第一个迈入国内市场的海外大厂,虽然效果并不怎么如人意就是了。
早期的国内发行渠道育碧是最大的一个,当时国内唯一拥有一流的游戏制作团队跟培养体系的