指着电脑屏幕上青铜色小脸浑圆异常成熟的女角色。
被制作组选用成为女主角的脸模是一个荷兰的三线女演员,并不是很出名,但即便是以楚河的目光来看100分的话,至少也能够打个90分。
但游戏里面的最终表现,楚河只能够说这两个是一个人?
游戏里的角色,给人的感觉就像是人至中年,然后发福了一样。
至于有一些厂商说的,他们不希望将角色做的更好看一些,他们希望让玩家了解到角色的内心,让角色更能够融入到剧情以及世界观的背景中去。
能不吹牛逼了么?
怎么不在游戏发售前说这种话?怎么非要在玩家们集中意见提出角色丑之后说这种马后炮的话?
通常这种现象主要发生在欧美等游戏厂商,抛开华夏啥都拿不出手的游戏厂商,霓虹跟韩国的游戏团队对于角色尤其是女角色的重视程度可以说是最高的了。
如果在维塔士这些专业负责美术的外包公司工作过,那么接触过大量外包业务的你会很清楚,霓虹游戏厂商跟欧美游戏厂商,对于角色建模的要求完全是不一样的,他们要更加的重视。
至于你说为什么大厂的游戏角色建模也那么难看,实际上