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游戏什么最重要?
程序员,美术,关卡设计,玩法设计,剧情?
很少会有玩家的第一印象是数值策划。
甚至还有不少的玩家,觉得数值策划重要,就重要在网游里面,毕竟那么多氪金道具,都是需要数值策划来平衡的,比如你什么时候卡等级,卡副本,必须要氪多少金才能够过,这些都是数值策划啊。
然而并不是这样,包括单机中的数值,涉及到难度甚至整个游戏崩坏。
目前天河网络中关于数值策划真的挺少的,甚至包括页游,以及人气已经流失了很多的手游,跟单机多人模式中,担任的数值策划完全是在培养新人,说一句不太好听的话,混子。
基于原有数值的基础上,后续的更新内容做出微调跟改变。
数据库结构、参与规划自己的数据词典,而且一个合格的数值策划,还得了解la,c,vba,fortran等语言,并不是想象中光是在表格里面拉数据。
同样的高数、概率学、统计学、线性代数、离散几何以及matlab工具这些基本上是一个合格的数值策划必须要了解入门的东西。
而且在关于设计数值的时候,还需要自己用代