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第四百五十九章 不就是画饼么?我们老有经验了(2/5)

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程序上面改变玩法框架。

    安装了上百的插件脚本,无论是从画面还是其它的方方面面,绝对不会输给如荒野大镖客、最后生还者,星战2这些在画面上表现惊人的游戏。

    但这些效果都是在压榨硬件的前提下做到的,而对于他们这些游戏开发者而言,要考虑到硬件的上限。

    如果只是单纯的炫技,不管硬件机能毫无上限的情况下,甚至能够制作出一款以假乱真的游戏出来,一款真正跟现实画面没什么区别的游戏,以如今的技术水平是完全可以做到的。

    只不过那没有任何的意义,因为几乎没有一款电脑能够支持它完美的运行,甚至可能连打开都没办法做到,只能够利用演示的视屏来欣赏。

    这种事情当然没有任何一家厂商去做,花费上亿美元打造出一款只能够看不能够玩,甚至看都不一定能够看得流畅的游戏?

    这一定是脑袋被猪拱了才会做出的决定。

    “尽量去做,另外微软跟索尼方面也已经联系过我们了,升级版主机的开发样机或许能够解决这个问题,至于这上面继续压着现有的机能。”楚河想了想叹了口气说道。

    主机硬件条件跟不上,这大概是每一个游戏制作者最头疼的问题了。


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