虽然游戏暂时取消了主机平台上面的开发计划,将开发平台放在了pc上面。
但是考虑到游戏后续要兼容od的可能,开发的难度远远不止那么简单。
当然更重要的一点那就是遗迹跟水雷两个工作室,更多的经验是在于经营类型的rts上面。
但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了rts跟策略经营类型的玩法之外,他们还需要加入arpg的元素,这是非常重要的一个元素。
当然也是为了让更多主流的玩家能够喜欢这款游戏。
因为你不管rts类型,又或者是策略类型的游戏做的多好。
你都不得不承认一件事情,那就是这种玩法受众的玩家,永远都是一小部分。
为什么这一类型的游戏几乎没有3a级别制作的存在?
因为太小的受众群体,几乎都已经注定很难收回成本了,自然不会有游戏厂商去做了。
游戏在操作上面变得方便,这是游戏发展的历程,入手简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到的东西。
为什么单纯的war3以及sc会被后来的游戏给取代,甚至就算是暴雪自己都没有后续作品的开发,取而代之的是从