如同国内游戏厂商惯用的操作,实际研发500万,宣传1500万,然后对外就说开发成本2000万这种。
网元是抛开宣传成本,实打实的将2000万花在了游戏上面,而他们的预售的标价则是99元,也是进行一个市场的试探,看看玩家们除去天河网络对于国内其他游戏厂商标价的接受程度。
不比以前,面对国内游戏各大网站渠道基本上不会破解,也不会放任破解资源流传,再加上正版意识的提升,玩家们实际上也愿意支持有足够多内容的游戏。
毕竟开发成本也实实在在的放在这里,只要内容足够的好,玩家也能够理解。
跟天河网络旗下的游戏虽然没有办法比,但网元也非常高调的宣布为期一个月的预购数量成功突破了20万份。
仅仅只是预购就快要将成本收回了,正式发售以后肯定是能够赚钱的,就是赚多少的问题了。
不过对于普通的玩家们而言,网元的这个消息并没有掀起太大的波澜。
因为天河网络的黎明时分正式开启预购了,对于他们而言真正足够有吸引力的显然是黎明时分。
不过对于国内游戏界的其他人,则是有不一样的感受。
国内千万级