组队能够选择的简单、普通、困难三个难度不同。
写实模式一开始是被锁住的,想要解锁的话必须得先通关一次困难的难度,才能够进入。
并且跟普通模式不同的是在写实难度下,玩家的游戏体验是跟单人剧情模式下的困难难度一样的。
无法看见怪物的血条,没有所谓的辅助瞄准,甚至在写实模式的情况下,玩家的等级以及装备都会进行调整到一个限定的水平。
简单的来说就是尽量展现出真实的模式,同样这个模式是无法依靠装备等级进行碾压的,只能够依靠真正的技术来通关。
同样通关之后,玩家能够获得除了副本的奖励,还能够额外获得装饰性的道具。
可以说也是一个激励了。
另一方面游戏并没有如同圣歌一样,有一点强制匹配的味道,而是增加了单人系统的模式。
毕竟不是所有的玩家都喜欢玩组队的,单人模式的情况下副本的难度会相对的降低,但同样的也会降低一些奖励的收益。
“写实模式的话,估计能够通关的玩家会很少。”听见楚河的话,普罗特笑呵呵的说道。
这个模式可以说是充满了关卡设计师、数值策划,以及他自己的恶