要的真正目的。
充能防御甲的设定,让玩家的血量能够更加的坚挺,同时防御甲不会完全损坏,耐久打光了之后只需要进行电池充电,就又会回复完好无损。
这就代表着第一轮的冲突,除非是很空旷的平原,否则防御甲被打烂后,玩家可以立刻进行寻找掩体躲藏,然后将防御甲继续充能进行第二波的战斗。
同时地图的范围缩小,以及一处资源点的有限物资,这都代表着玩家想要获得一身的神装,就必须要前往下一个资源点继续搜刮。
但本身不大的地图,资源有限,就代表着将会大概率的遭遇敌人。
与其说是大逃杀类型的游戏,更不如说这就是一款fps射击游戏。
不过同样这种模式的游戏,的确也非常吸引人,而且相对于目前绝地求生的类型,巅峰传说的这种模式玩法也是一个很好的补充。
就如同大多数的游戏一样,如今绝地求生的热度已经有所下降了,至少比当初巅峰时期要下降太多了,其中玩家流失最多的区域差不多就是欧美区域。
而此前co系列同样加入了大逃杀的玩法,吸引了一众玩家。
差不多也需要一款风格不同的游戏,进行市场的争抢了。