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第五百一十七章 让钱包感受痛楚吧(2/5)

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差距。

    即便这个情况是在teu平台让利给玩家的情况下达到的,但也充分证明了teu平台的流量跟潜力了。

    相比于蒸汽平台对于游戏厂商的战略,整个商城的banner推荐完全根据游戏的热度跟销量来,对于小型游戏厂商跟独立游戏厂商,目前的蒸汽平台相当于ithio平台一样,但前者需要抽成0而后者只需要10。

    微软、索尼这些平台的数字区同样抽成的是0,但跟蒸汽平台完全自助式的不管不问,任你自生自灭相比,至少微软跟索尼这些平台会有专门的人跟开发者进行沟通,同时帮助开发者进行制定市场策略,并且跟你商量相关的营销方案,争取在游戏的时候更好的跟玩家见面。

    这些东西在蒸汽平台里面统统见不到,蒸汽平台能够提供的只有庞大的玩家流量而已,至于这部分玩家流量到底值不值这0的抽成?

    当然是值得的,毕竟流量是王道,企鹅在微信抽成上有的比例甚至能够开到90的抽成,靠的是什么?

    不就是靠的近乎垄断的流量?

    如果这时候有一个同等体量的渠道,并且开出了0的抽成,还表示会给你们安排一些引流推荐,你看原本企鹅阵营的那些厂商会不会立刻来投


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