其他行业是什么样的楚河不清楚,但至少在游戏行业没有一个永恒的王朝,这是毫无疑问的。
早年的雅达利代表着那个时间段北美游戏产业的巅峰,但在经历雅达利多个决策失败,以及旗下游戏质量不足,导致库存积压,最后et成为压死骆驼的最后一根稻草,失败之后出现了雅达利大崩溃,随后以任天堂为主的霓虹游戏厂商出现让游戏业产生了一次巨大的变革跟震动。
在之后就是欧洲与北美游戏产业技术的奋起直追,游戏引擎、物理效果等等一系列游戏技术的水平,欧美游戏慢慢超越了霓虹游戏产业链。
自进入千禧年之后,每一次游戏行业的画面革新以及技术革新,几乎都是出现在了欧美。
而霓虹式的游戏,在之后则更倾向于在游戏的创意,以及设计还有剧情跟关卡设计上来征服玩家,而不是如同欧美系的游戏样,纯粹用最单纯的技术暴力让玩家们沉迷其中。
在另外的主机平台上,同样如此,早期的雅达利傲视群雄,再后来的任天堂独霸一方、世嘉、snk、索尼群雄并起,再到索尼登基称帝,以及如今的三分天下。
从来就没有什么绝对的王者之说,如今的蒸汽平台也只是第一批吃螃蟹,并且将螃蟹