海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏开发设计师 > 第五百五十五章 IP大联动

第五百五十五章 IP大联动(1/6)

 热门推荐:
    伴随着着战争两部曲发售差不多小半个月,基本上游戏到底是怎么玩的,全球的玩家们基本上已经完全给弄明白了。

    各种奇奇怪怪的玩法,当一个将军,或者当一个君主,当一个战场莽夫,又或者做一个大商人。

    几乎是极其自由的一种玩法,但同样这个游戏也有一点硬核,比如一场战争需要涉及到的东西太多了一点。

    地形、士气、情报、后勤、甚至是天气,都能够造成一场战争的成败,而玩家也不是如同三国无双里面的武将一样,能够以一当千了。

    以一敌百,这玩家还是能够通过属性的领先,以及操作做到的。

    毕竟这只是一款游戏,但这对于大规模的战争毫无影响,多大数万十数万的战争,玩家能够做到的只有让小规模不溃败。

    这两款游戏的战争模式玩法,可以说是十分硬核的了,不少的厂商甚至都觉得这一次天河网络可能玩脱了。

    毕竟现在的游戏讲究的是快餐化,玩家没有以前那么好的耐心了,就比如rts的落幕一样,mmorpg里面都加入自动寻路以及传送阵这些系统一样,大家都已经默认玩家已经不喜欢那些复杂的东西了。

    比如一款著名的拟真射击游戏,


本章未完,请点击下一页继续阅读 >>