《理想世界》的内测很成功,在网游市场上引起的效果也很轰动,在一个月的内测期间,多乐游戏和玩家自媒体一起发力,让这款游戏成为2007年初最火的话题之一。
相比起那些在游戏中玩得不亦乐乎的玩家,和没有抢到内测号在那里苦苦等待的潜在玩家,业内同行最关注的是,《理想世界》什么时候公测,什么时候收费。
因为内测只是一个试水市场的举措,面对的玩家群很小,面临的问题也不那么复杂,就像在游泳池的浅水区里沾沾水,还是站着的;而公测才是真正的进入市场,真正面对广大玩家群体和市场竞争的考验,这时你已经游进了深水区,究竟是沉到水底,还是浮出水面,那就要看真本事了
通常,一款口碑不是很差的游戏,1到2个月的内测后就可以转入公测。
而任平生决定,在这个月底就开始启动公测。
是骡子是马,终究要拉出来遛遛。
水深水浅,试了才知道。
……
对于公测,万有游戏上下都铆足了劲,做好了完善的准备工作,就连idc那方面,都提前预定了充足的服务器资源,以免出现内测时排队频繁的现象。
虽然员工们很卖