的端倪所在。
首先是增速下降了,虽然第三季度用户增长率达到了200%,但相比起前两季度1000%、800%的增长速度,用户增长率已经出现了向上乏力的苗头,对于初创公司而言,用户数的增长是十分重要的衡量指标,能否保持快速增长,是各大投行对公司给出估值的重要依据,距离万有游戏ipo的日子已经越来越近,这个时候如果出现数据下滑的现象,对于将来上市的价格会产生重大影响。
其次是在线人数的增长有限,相比起上季度60万人在线的数据,第三季度只增长了20万人,在线人数直接关系到游戏的收费,是公司财务的晴雨表,在线人数越多,公司赚得越多,这个数据的增长有限,说明游戏内容对玩家的吸引力和粘着度存在问题,不能让玩家把更多的时间留在游戏中。
对于任平生的发问,许涛是这样解释的:
虽然开发和运营团队下了很大功夫,但《理想世界》毕竟是一款2d回合制网游,玩家的受众群体比较有限,公司之前虽然用了很多营销手段,给游戏上线打下了一个很好的开局,但这些营销手段的时限性比较强,目前对于新玩家的吸引力已经有些下降,要想挖掘更多人来玩游戏也比较难。
另外,