公平。
但是“战争荣誉”制度却很好的解决了这一点分配问题。
陆无制定的“战争荣誉”系统将收益分摊划分为了两大类:战后总获得魂币量、战后全团总获得经验量
这也是玩家们在战争中最主要的收益两大类。
而战争荣誉系统的功能就是将玩家们的收益全部集中存储起来,暂且不发放。
等一场战争结束,玩家们按照自己在团队中的贡献来从这个“团队利益池”中换取报酬,包括魂币与经验。
具体的战争贡献被陆无划分为了六大类。
本次战役:个人输出量、承受伤害量、辅助治疗量、斩杀敌人数、斩杀BOSS数、特殊类
每一个分类都对应一种类型的玩家,这样分配问题就会被很好的解决。
哪怕某个玩家拼死奋战,结果被意外杀死,但是他的收益并不会停止,因为团队成员继续奋战依旧会扩大这个团队利益池内的收益,到时候死亡的这名玩家只要上线就可凭借自己的付出换取利益池中的魂币与经验值报酬。
这样战士玩家哪怕是冲锋陷阵而死也无所谓,只要达到了固定的贡献值,便可按照自己的贡献换取报酬。
而评定玩家们