高英琦本来还有些担心,这样的设计会让游戏的内容变少,因为这相当于没有小怪,只有boss的副本战斗,每一只怪物都需要极大的心力去设计,而玩家在击败一只怪物之后就容易感到厌倦,不愿意重复刷同一只怪。
但很快,当幻灯片的介绍来到武器装备这一块的时候,高英琦原本的疑惑就烟消云散了,因为这一款游戏一共有十四种武器可以供玩家选择。
从最简单的单手剑与小盾,到大剑,纤细的长刀,锤子,左右手双持的双刀,持大盾的长枪,到远程的弓箭,弩枪,另外还有颇具幻想色彩的,可以在剑与斧头之间切换形态的斩斧与剑盾合体之后变成斧头的盾斧,以及同时可以近战与炮击的铳枪,甚至还有驱使虫子的长棍与吹奏音乐的笛子。
这些武器的具体设计并没有展现,但幻灯片上也体现了一些思路,比如大剑的战斗方式大开大合,依靠三段蓄力斩打出成吨的输出,长刀灵活,不但有应对怪物攻击的反击招式,还能在战斗中收刀进行拔刀斩,而远程则是另一种玩法,活生生将动作游戏玩成了第三人称射击。
可以说,每一种武器,就是一种全新的玩法,当玩家们用一种武器击败了怪物之后,就可以切换其他的武器来尝试,而每一种