武器上手各有难度,精通则需要大量的练习,可以预想到,这将会成为动作游戏爱好者们热衷作品。
数百套衣服装备,几十只截然不同的怪物,从雪山到森林,从沙漠到谷地,各种不同的地图,构成了一个五彩斑斓的世界。
徐睿还特别强调,怪物们并不是完全独立的个体,而是在整体的生态中占据一席之地的存在,当食物链上层的怪物遇到下层的怪物,就会进行捕食,而当差不多级别的怪物遇到一起的时候,就会产生地盘的争夺,猎人们甚至可以利用这一点,将怪物引到一起,让它们自己互相厮杀,接着坐收渔翁之利。
这些讲解让高英琦浮想联翩,他甚至已经能够想象到玩家们身穿厚重的装备,在山野间与怪物们战斗,每个人都拿着不同武器,有人在前方近战肉搏,有人在后方支援射击,这种人与自然的搏斗让人热血沸腾,令高英琦心驰神往。
解说的会议持续了很久,在大致让设计师们理解了这款游戏的玩法与特点之后,霍洛斐才开始布置工作安排。
这次的设计任务不同于之前,将会按照区域来划分,设计部的几个小组每个组都要负责一片区域,设计这片区域的地图,生态,以及出现的怪物的具体行动方式,每天的设计工作都要