精灵的攻击总算有了效果。
同在杀戮光环的加持范围之内,一个僵尸给予目标一次伤害,十个僵尸就能给予目标造成十次伤害,直接叠加到满。
当然,黑暗精灵终究高敏,在经历过最初的失策之后便很快适应了改变,重新取得压倒性的优势。
毕竟僵尸的速度是个硬伤。
骨矛!
路由先后完成自身防御以及加持buff之后,随即发动骸骨面罩附带的骨矛技能,一根根骨矛激射而出,在超过一千两百点精神 的加成下,每一根骨矛都能带走不低的伤害,同时还是不是触发击退甚至穿透效果。
在路由的加入之后,战况不经意间发生了些许改变。