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章节目录 第四十三章 复活机制(3/5)

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不怕那些玩家闹脾气,可若是想要以后获得更好的发展,自己还是不能把口碑给弄坏了。

    死亡一次就等于一切清零,这种代价对于网游来说确实是稍微严重了点。

    毕竟玩家并不是受虐狂,专家级别的游戏固然也有市场,可是相比庞大的市场,那些不断挑战自我的家伙还是极少数。

    “可是如果死亡不重新刷新的话,我岂不是要做亏本买卖?”

    玩家以为他只需要调整下数据就好,但实际上每次那些家伙死亡后,自己都是需要从新做一个克隆人出来啊!

    本来制造克隆人就已经需要浪费资源了,难不成自己还要自掏腰包给他们补装备?

    这怎么可能?

    “装备可以不补,但是属性应该可以保留,反正t病毒不值钱!”系统仔细思考了一下建议到。

    想到做到。

    游戏公告:

    各位亲爱的玩家你们好。

    有关于目前论坛各位网游反馈死亡代价太大的问题,经过开发组一直讨论,觉得这个死亡复活机制当时设计的确实有些欠考虑,所以即日起将复活机制从新设定。

    死亡时掉落全身装备依然不会改变,这点请大家放心!

  


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