玩家属性提升后死亡,复活后将有一定几率继承属性,几率问题目前暂定!
复活将需要消耗游戏币,消耗游戏币的价格将随着玩家属性的提高不断升值,至于价格问题目前还未统计好,以后有可能随时上涨。
复活机制问题的问题就这样,祝愿各位玩的开心!
公告刚刚放上去就被刷了屏,一堆人在下面叫骂。
本来死亡后掉落全身装备就已经让人够崩溃了,现在复活居然还要钱,简直是坑了个大爹。
一时间整个论坛骂成一片,不过李清远早就有先见之明的将论坛给关了,根本不需要去看那些沙雕玩家的评论。
“宿主,你这么做会不会导致玩家们暴动啊?”系统有些心悸的看了看以每分钟几千条速度刷新的公告评论,它现在可是将那些玩家视为自己的最重要能量来源,生怕那些家伙撒蹄子不干。
毕竟没有那些辛苦砍怪的玩家,自己难道要指望这个咸鱼宿主吗?
“安心了,我可是有着十几年网游经验的资深玩家,对于这些事最是了解不过了!”李清远淡定的说道。
死亡后掉落装备根本就是游戏的基本操作,不管玩什么游戏都有这个设定好吧!
只