于半珊一看旁边在沉思 的黄亚俊,先表达自己的想法,“这种战斗模式我觉得可以,招式虽然没有武侠中的那么华丽,但朴实清晰,而且格挡的声音配合动作,体现出非常充实的打击感。”
“不过,这样的战斗模式,会不会难度太高了啊?”
“不,”黄亚俊从思 考中走出来,摆摆手,“现在各行各业都开始细致的分化,就连游戏行业都是如此,做游戏之前首先就要考虑受众的问题。”
“我们的这款游戏走的就是黑暗之魂的类型,只不过是在类型中发展出属于东方的特点类型。”
“黑魂类型的游戏,其实国外更加的喜欢,特别是欧美玩家。他们生活没多少苦难,就喜欢玩这种苦难游戏,证明自己。”
“我倒是觉得不错。”黄亚俊看着苏一诺,“每一款游戏做出来,其实都相当于一次赌博,而现在,我看好它。”
苏一诺笑着,“那我们就将其打造成一款3a型大作游戏!”
对于难度方面,苏一诺其实有更多的想法。原本的《只狼》只有一个难度,但难度却是随着周目的增加而增加的,四五周目之后,已经到极限了。
苏一诺选择直接在开始的时候就区分难度,
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