简单、普通、困难、噩梦、地狱。
简单程度,就像是现在演示的demo,也就是《只狼》一周目的难度,后面普通则是增加怪物血量。
从困难开始,后面就变化了。敌人更具有智能、攻击的频率加快,攻击间隔减少、攻击方式不固定,取消危的提示,操控主角人物一击必死等等。
在玩法内容上,显得更加的丰富多彩。
···
时间悠悠而过,《只狼:影逝二度》的开发进行的非常顺畅。
强大的‘星辰’游戏引擎,苏一诺主导的游戏复制,‘女娲’人工智能,再加上十八名员工的齐心协力。
三个月的时间,游戏开发已经过半了。
这样的效率说出去吓死人,但包括黄亚俊等人。但同时,他们对于苏一诺也更加的佩服了,不论是在游戏开发的技术上,还是在游戏开发的思 路上,都是五体投地。
随着游戏的完成度不断上涨,他们对于游戏的满意度也在上涨,他们觉得,这应该会是一款名留华夏游戏行业历史的游戏。
现在已经十二月份,但距离华夏的过年,还有一个多月。
“我们现在不追求速度,不可能在过年之前完成的,我们要