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第八十八章 游戏评测(3/3)(2/7)

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要的指标。”

    “《江湖》中的战斗,本质上就是双方架势条填充速度的比拼。为了尽快削减对方架势条,并有效遏制其自动恢复,本作前所未有地鼓励正面对抗。”

    “类似于《黑魂》和《血源》中相当万能的“绕圈、磨刀、二人转”套路,在《江湖》里变得不再高效。游戏节奏变得更激烈,战斗过程也相当富有观赏性。刀剑摩擦激起的火花、金属碰撞带来的清脆质感,《江湖》完美表现出了战士决斗时的步步惊心和雷霆万钧。”

    “防御、闪避、跳跃、招架、看破……《江湖》中应对敌人攻击的手段非常丰富,但是其中没有任何一种应对方式是万能的。应对敌人的突刺、擒拿、连续攻击、下盘攻击,均需要针对性的解决方案。”

    “不过在以比拼架势条为核心的机制下,游戏最鼓励的其实是招架和看破这类高收益、高风险、且有着一定操作门槛的应对方式——如果成功,敌人的架势条将会以惊人的速度填充;但假如失败,一个大大的“死”字可能就会浮现在你屏幕前。”

    “飞镖、斧头、喷火筒、爆竹、铁伞等等,游戏中你可以装备近十种不同的器具,而它们在应对一些特殊情景时往往能发挥奇效。”

    “比如飞镖能有


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