效打断部分敌人的大招,斧头能瞬间劈坏木质盾牌,爆竹能让野兽类的敌人受到惊吓。在强化了器具装备或学习了道术相关技能之后,组合器具攻击和普通攻击还能派生出更加实用或者华丽的招式。这些设计让战斗更富有策略施展空间。”
“严格意义上的boss战虽然在数量上稍显不足,但是好在每一场都打磨得足够精致。此外,散布在游戏世界各个角落的海量“精英敌人”,其实也可以在某种意义上看作是小boss。每一个精英敌人的动作、招式、风格、节奏都经过了专门设计,其中有一部分在挑战性上甚至不亚于正儿八经的boss战。这相当于是把高难度挑战打散到了整个流程中,提升了精华战斗体验的浓度。”
“和魂系列游戏相比,《江湖》在死亡方面变得更有弹性。这款游戏中的死亡带来的不仅仅是惩罚,它还成为了一种博弈手段,延伸出了更加广阔的策略施展空间。当然,最直观反映到游玩体验上的是——死亡似乎变得没那么让人心疼了。”
“《江湖》的死亡惩罚是损失一半的金钱和经验,虽然无法在之后寻回,但是却允许你在彻底死亡之前原地复活一次。在积累了一定的连续斩杀数量后,甚至还有额外的原地复活机会。在复活的那一瞬间,你可