以立刻突袭放松警惕的小怪,或者趁机逃走。此外,在彻底死亡后,还有一定概率触发“冥助”,从而免除对你的死亡惩罚。”
“这也是影逝二度的由来。”
“游戏中成长资源在规避死亡惩罚方面的保底措施也变得更为健全。经验值每积累到一定程度就会自动兑换成无法在死亡后损失的技能点,钱币则可以在各地的商人处购买兑换成不会掉落的“钱袋”。”
“《江湖》应该是魂类动作游戏中死亡惩罚最轻的一款。损失变得更可控,探索和战斗时的心理负担也会更缓和。不过这绝对不是出于制作人的怜悯之心。正如前面提到的,这款游戏在机制上更鼓励高收益、高风险的战斗策略,因此对一般玩家而言死亡频率也变得前所未有地夸张。从这个意义上而言,减轻死亡惩罚也许是为了让你在怒摔手柄之前多死几百次。”
“和《黑魂》、《血源》、《仁王》相比,这款游戏的成长体系显得非常薄弱。《江湖》没有详细的角色培养系统,数值层面上的成长也仅限于血量上限和攻击力两个方面。其中前者主要得通过击败精英敌人搜集道具进行强化,而攻击力则需要战胜真正意义上的boss才会提升。这也就相当于彻底断绝了刷魂练级降低难度的通道。从这个