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第八十八章 游戏评测(3/3)(5/7)

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意义上而言,《江湖》根本不应该和其他几个魂游戏一样归类于rpg——它在调性上更偏向于动作游戏。”

    “《江湖》的角色成长主要体现在被动技能和流派技能的解锁,它们虽然不会直接在数值层面上让主角变强,但是依然会在很大程度上提升你的生存能力。有的技能允许你在斩杀敌人后回复一定的血量,有的能提升道具携带上限,有的会强化部分招式的性能。总的来看,一旦度过了大前期最艰难的开荒阶段,后面的流程玩起来也就相对容易了。”

    “从这个意义上来说,《江湖》遵循着魂类游戏难度曲线递减的规律。这样的难度曲线会给真正勇于挑战的硬核玩家带来极大的成就感——当然,也无可避免从一开始就劝退绝大多数小白玩家。”

    “《江湖》的地图关卡设计非常优秀,而且还是开放自由性质的场景地图。在前期的时候,你就可以去到各种各样不同的地方,各个区域的探索顺序可以自由决定。由于加入了勾绳的设定,你还可以非常自由地飞檐走壁,并利用这一特性轻松绕过暂时不想挑战的棘手敌人。这样的设计颠覆了魂系列游戏以前相对工整、“过关斩将”式的攻关节奏,让玩家在探索层面上的自由度达到了一个新高度。”

    “游戏还引


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