惜能直接用上的几乎没有,一些创意虽好可以目前的硬件性能有限,无法充分表现其的内涵。至于游戏汉化,考虑到国内市场环境,如果只是作为业余汉化还行,假如正儿八经搞引进版汉化,估计是做一个赔一个,还是过几年再说吧。
其实那些受限于硬件性能暂时还无法充分表现其内涵的创意还是很有趣的,例如一个叫钟国强的,他自称曾玩过《波斯王子》,感觉这样类型的游戏很有趣味性,居然冒出把王子活动的空间变成立体的想法,游戏主角则改成民国时期的冒险家,游戏过程不再是王子救公主,而是在充满机关的古墓中寻宝,冒险家需要在躲避致命机关的同时打败古墓的守卫。不同的古墓将是一个个的关卡,越往后的古墓机关数量越多,不但有伤人的机关,还有需要动脑筋才能破解的机关门,相应的古墓守卫数量也会增多,守卫的能力也会越强,当完成前期所有古墓的探索就将迎来史上最神秘的古墓——秦始皇陵墓。听完钟国强的介绍,张乐行忍不住多看了他两眼,都有点怀疑这伙计会不会也是穿越过来的,要不然创意怎么和《古墓丽影》这么象,简直可以说是《古墓丽影》中国版。虽然现在暂时没办法去制作,不过张乐行已经把这个创意列入到必须开发的清单中,只要到时候技术实力能跟上