到了中国游戏者开发大会的第三天,主题变成了游戏开发技术的展示,有张乐行从实验室弄来的rr显卡所做的效果演示,国外最新流行的游戏开发技术,以及利用创意工坊的b引擎制作的程序等,当然重头戏还是平台的推介,张乐行希望通过自己的努力能让国内的游戏公司更早进入这个发展潜力巨大的开发平台,更早的更上国际的游戏开发技术水平,为此还专门安排人提前准备了大量的名为《r游戏开发指南》的小册子,主要内容是以一个游戏的设计过程为例,说明如何利用++和r(平台所提供的多媒体应用接口)来开发出一个游戏,比如游戏的规划、游戏引擎所包含的内容、r有哪些功能等等,虽然因为时间关系,这本小册子不可能每个方面都说的非常详细,但是作为游戏设计入门的手册还是足够了,起码能为游戏设计指明方向,并且给大家来不少的启迪。
……
三天的会期转眼即过,众多有幸参与其间的游戏开发人员都感到获益良多,临走的时候每个人的手中都抱着一大叠会议资料,打算回去再仔细的慢慢研究一番,而他们带回去的游戏开发者通讯录被大都被公司的老总们给借走了。这大半年以来,不少游戏公司的老总们算是看清楚了,现在国内的游戏开发人才主要就集中在