利用玩家心理学可以节约游戏的成本,要给玩家留出足够的想象空间,要充分利用玩家既有的知识,让玩家们自己去想象、去补足,这样将带来更大的满足感。
……”
随着席德·梅尔最后一句话落音,台下响起了一阵热烈的掌声。张乐行不知道席德·梅尔所说的这些究竟能有多少人听明白或者是听进去了,不过那怕只有一个人理解了,在张乐行看来也是好事,至少能给大家带来一些思考,也能够为将来的游戏带来更多的内涵,只要有希望终究还是好的。
席德·梅尔的讲座结束之后,接下来是萧东海主讲的“如何保证游戏性及循环体验”,不过这时候张乐行就没继续留下来听讲了,因为他还要去安排一下第三天“游戏开发技术展示”的相关事情,需要对展出的游戏开发技术进行一下挑选,以便更适合今后的发展策略。
上午的讲座结束后,下午继续安排了“电脑游戏的分类和发展历史”和“游戏界面设计中的交互研究”等专题讲座,听众依旧是人潮涌动。到第二天,讲座变成了程序、策划和美术的经验交流会,众多初入行的新人们从中学习到了不少宝贵的知识,虽说不能实现马上的目的,但是却有机会避免今后再走同样的弯路。