前段时间,绝地求生国际邀请赛也在德国科隆举行,作为绝地求生线下的国际邀请赛,本次比赛将持续4天,奖金高达50万美金。
而这次的比赛也涵盖了多种游戏模式,包括单人、双人组队、双人第一视角组队、四人组队。三场比赛中获得最高总分的玩家将会获胜。
在国内直播平台上,当天累计观看次数超过了500万人。
外媒也为此表示怀疑,并称已经联系平台验证该数字的真实性。
但是,观众人数问题这个大家都是心知肚明,关键是更应该担心的是这次国际赛暴露出来的观战体验的问题。
绝地求生走fps老路,观战体验成为最大问题,观战体验一直是fps类游戏最大的问题,当年cs风靡全世界的时候亦是如此。
游戏玩着虽然非常有意思,但是作为电竞比赛的观众,没有一个绝佳的方法去欣赏比赛,这也是fps类电竞一直不温不火的原因之一。
而绝地求生作为fps类游戏的变种的大逃杀游戏,和fps类游戏一样,在观战体验上也存在许多问题。
本届邀请赛第一天的官方直播中,参与者共计71名选手,按理来说应有70次击杀死亡,不过解说画面只