不难想象,这种方法存在不容忽视的隐患。上述假设均是建立在最理想状态上,只是真实情况中,魂玉想要在两个位置上移动,必然需要时间,也就是说,总有一段时间内,魂玉会出现在不希望出现的沿途位置上,那么将会带来一定程度的灵魂作用效果偏差影响。而遗憾的是,这种影响从理论上是无法完全消除的,魂玉无法瞬间跳跃,那么必然存在处于偏差位置的时间。
不过问题分析到此处,解决方法似乎也已经呼之欲出,那便是尽量减少魂玉在十处位置间路径移动的时间占比,并增大魂玉在十处位置的停留时间占比,这样,便能达到削弱偏差影响。而需要减少魂玉在路径上的移动时间占比,关键在于魂玉的移动速度,一定要快,而且是越快越好。
虽然理论上而言,想要减少偏差时间占比,增大魂玉在十处位置的时间也能达到效果,的确,这一点是行得通的,但遗憾的是,并不能无限增大停留时间,此处必然存在一个上限。至于原因并不难以理解,因为全身各处阵法在缺失魂玉力量加持情况下,虽能维持片刻的稳定,但绝不能长久,否则必然面临崩溃的险境。
或者可以这般理解,要维持阵法的稳定,只是灵魂力量作用效果在时间上的重叠效果相平衡这种说