了宠技和宠技之间的相性问题,也是一个很有趣的现像问题,追击也无法触发连击,触发必杀的几率也很高,这也是很平常的常识问题。
武神山战斗无论遇到有没有幸运的怪物,对叶子的花妖来讲都是一回合打死一个甚至两个更甚至三个的战斗节奏,因为嗜血连击居然拥有追击特效,如果花妖打死了怪物又刚好触发了嗜血连击,则嗜血连击会追击旁边的目标,而被嗜血连击追击的目标将会延续花妖的攻击判定,既花妖会把这个目标当成原来的目标进行攻击,该触发的连击依旧触发,该触发的追击依旧触发,触发了连击就意味着这个目标会挨打一下连击或者接下来的继续连击到死,没触发连击则会触发上个目标应该触发的追击,而追击也能反过来触发嗜血连击也算是很不好受了。
不管有没有触发连击,最终这个目标会承受嗜血连击,追击,嗜血连击,这样三连击。
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