标玩家通常对游戏的要求都比较简单,太过复杂的游戏,他们很难接受。”
特穆尔?哈乌斯拉说到这里,摇头一叹。
“我们在这一款新游戏里犯下的最大的失误就在于,我们把它设计得太复杂了,我们想要往里面填充入太多的东西,多到以至于大家都觉得它有些沉重,而失去了轻松的休闲性。”
“尤其是游戏的开局!”
特穆尔?哈乌斯拉重点提到了这款游戏开局的种种问题。
“毫无疑问,我们在设计这款游戏的时候,考虑了相当多的层面,我们想要制作出一款比割绳子和神庙逃亡都要更加耐玩的游戏,所以不管是整体架构,还是游戏内容,我们都下足了功夫。”
智龙迷城是一款包含了三消、扭蛋、卡牌收集、宠物养成等元素为一体的游戏类型。
游戏本身设计很严谨,整个结构也很大,耐玩性很强。
可问题就恰恰出在这一点。
因为想要传达给粉丝的东西太多了,导致游戏在易玩性方面出现了问题。
“我们所有人都承认,这款游戏如果成功,将吸引轻度、中度甚至是重度的游戏玩家,因为里面包括了很多的创新,例如全新的三消模式,我认为这是非常吸引玩家的元素