样子。
当然了,有优点就有缺点,因为伤害输出比较猛,所以相对近战职业来说,就显得比较脆弱。从已知的资料分析,弓箭手属于防低血少伤害恐怖,比较类似法师的那种。根据这些资料,慕容无情断定弓箭手属于高敏高伤比较脆皮的变态货,因为初始资质的限定,就算等级提高,血量和防御也不会有太大的提升。
点开角色属性,慕容无情瞬间倒地!查看了一下角色基本数据:hp:200。mp:150。物理攻击:10。魔法攻击:0。防御:2。5。敏捷:7。5。而在角色属性方面,则是体质:1。耐力:1。敏捷:3。力量:4。智力:1。专长:0。已经五级的他居然只有这么点可怜的属性,虽然还有25点属性没加,但初始属性的分配偏科的可怕!
冷静下来的慕容无情参考官网的介绍,对自己的角色做了详细的分析。他虽然没法搞清楚体质、耐力、敏捷等属性对角色的准确加成,但是根据官网的介绍,他还是可以猜到体质会对血量有直接的影响,耐力、敏捷、防御可能就是字面意思。至于精神属性吗,这个可能和魔法值有关,或者是有更深层的含义。
至于专长这一块比较好理解,直接详细到使用的工具。大概搞清了自己的角色属