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第七章:摸着石头过河(3/7)

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性,慕容无情按照自己的想法开始加点。既然弓箭手的优缺点非常明显,那就没必要反其道而行之,用优势弥补这也缺陷,用不可思议的速度和犀利的攻击来回避自身的弱点。

    升一级只有可怜的五点属性,虽然有25点属性没加,但是僧多粥少,无法面面俱到。试探性的在敏捷上加了1点属性,角色基本数据中的敏捷一项直接变成10。有了这实验性的加点,慕容无情干脆放弃了体质和智力,把5点属性以敏捷:2、力量:2、耐力:1的方式分配完毕。

    新人没有好的装备,不少加点防御被怪物碰一下就死。至于力量和敏捷,这个需要优先保证。跑的快是保命必须条件,伤害高是杀怪的利器。至于血量什么的慕容无情根本就没考虑,那点可怜的血量不管怎么加,被怪物摸一下也是个死。

    一个以伤害输出见长的弓箭手,把自己弄成血牛一样的怪物,那就失去了弓箭手存在的意义。初始成长本来就低,不管怎么增加血量也不如盾战士。与其让一个犀利的攻击职业变成废物,还不如直接在敏捷和输出上下功夫。

    加完属性点,慕容无情看了一下角色数据:hp:200。mp:150。物理攻击:35。魔法攻击:0。防御:15。敏捷:27。5。看来


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