狗急跳墙兔子急了也咬人这种话不是说着玩的,被一票骷髅逼上绝境的慕容无情借助自己的优势,在生死攸关之际发现了峭壁中的一处容身之地。在陡峭光滑的岩壁前,一条仅容一人侧身通过的裂缝,变成了慕容无情的救命稻草。
弓箭手这种职业虽然伤害输出高伤害密度大,但也不是无敌的存在!这个职业也有它天生的短板,防低血少属于脆皮的存在。这种缺陷是系统为了平衡各职业特意设定的,除非你是挥金如土的土豪,否则这种天生的缺陷就是限制职业发展的无敌存在。
就像肉盾这种职业,他们把所有的属性点都加在体质和防御上,这样一来防御和血条上去了,变成无敌沙包,可以在没有牧师辅助的情况下轻松抗下数只同级怪的围殴。
系统既然不想让你变成无敌的存在,自然有许多办法限制你能力的发挥。肉盾在能抗能挨的同时,舍弃的是敏捷和伤害输出。也就是说,肉盾在抗怪的同时无法对怪物造成致命的伤害,他们能保留下来的那点可怜的攻击力除了拉仇恨挨揍之外,根本无法消灭怪物。
这种设置有利有弊,彼此之间优缺点在不同职业队友的互补下掩盖了缺点放大了长处。这样一来不但让各职业的玩家能轻松组成队伍,还能让彼