“游戏被偷跑了,今天在还有b,有人在直播跟传了求生之路的战役试玩视频。”查尔斯有些头疼的说道。
这大概是比起纯粹的数字游戏,有些不好的一点了。
因为需要提前送厂压盘,并且将游戏分派到各个零售商那里,所有总会有一些神通广大的玩家弄到相应的资源,并且将其公布出来。
无论是任天堂、还是育碧,这些一线厂商都是没有办法避免游戏被偷跑这一件事情的。
大多数的厂商面对于被偷跑这件事情,无非也就只能够用谴责偷跑来源,希望偷跑的玩家不要公开泄露游戏内容这种不痛不痒的话来表明一下态度。
再严格一点,游戏中有多人联机功能的,则是掉联功能,让其只能够进行单人模式的游戏。
“干脆提前售日期好了,而且我们暂时没有开通联功能,对于求生之路的话,偷跑暴露游戏内容,实际影响并不是很大。”相比较查尔斯有些头疼的样子相比,楚河就要看开很多了。
对于一般的游戏而言,偷跑害怕的是什么?
对于游戏厂商而言,害怕的是游戏的剧情被暴露,导致玩家们的购买情绪降低。
而对于玩家,显然这是会给其一种非常不公