虽然就连基础都没有建设好,但关于游戏的镜头,以及原画镜头等都是已经准备好了的,当然这些仅仅只能够作为参考,真正做出来的游戏后又会是另外的一幅场景,可能会远远比计划的要棒,也可能是远远比计划的要辣鸡。
看着关于剧情表现方面,楚河摸了摸下巴。
动辄长达1分钟左右的动画,而且还是不可跳过的那种,这让楚河感觉就有一点搞了。
或许精美的动画,制作精良的游戏动画,能够带给玩家很深的代入跟沉浸感,能够更好的帮助游戏制作者们讲述好这个游戏到底是一个什么样的故事。
但这些真的是一款游戏必要的东西么?
可以有,也可以漫长,但如果这种动画无法跳过,那就有一点搞了。
毕竟玩家是想要玩游戏,而不是看美剧。
“这里会加入的,只是计划书上没有标注出来。”加布雷解释说道。
楚河听了点点头,大量的游戏系统设计,尤其是这还是初稿,有地方漏失是很正常的一件事情。
“而且,我们也有一个方案,那就是游戏中的剧情,全部以即时反馈的方法来讲述剧情。”加布雷朝楚河说着他们的想法。
按照他们的设