瞬间的图形计算,否则就出现我们经常说的卡,这是由于系统配置跟不上导致的,说白了其实就是丢帧现象,因为系统在计算的时候已经出现了不连贯,反映在屏幕上就是人物定格,一帧一帧往前跳。
即便如今的技术越来越高,使用即时演算的游戏也越来越多,但能用归能用,真正用的好的游戏却只有寥寥数款,比如由小岛秀夫开发的合金装备就是其中之一。
如育碧跟暴雪等厂商的游戏,更多的还是采用动画,或者是预渲染跟伪即时演算。
“方面没有问题,实际上我们在绝地求生中,已经开始试验新的系统程序了,但让其特定状态下,设计出数种及时反映以假乱真,还是没有问题的,最关键的是对于主机平台的技能开发。”旁边的普罗特插嘴说道。
听着普罗特的话,楚河有点愣。
咋回事呢?这个事情,自己不知道啊!?1m.