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第四百一十一章 深度问题(2/6)

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,原来的机制2个牛逼英雄救上天了,但现在好了随机完后,啪又能再随机一下了,这又是一个牛逼英雄,这你怎么跟他们玩?”

    “对,最讨厌这些欧皇了!随便一来就是什么牛逼的英雄,出个暴击30的道具,能打的跟暴击百分百一样,这是人能干出来的事?”

    伴随着玩家们在游戏论坛,等地方的讨论,话题就逐渐被带偏了,明明是游戏官方为了能够让非酋们有更好体验而做出的改动,带着带着就成了对欧皇的史诗级加强了。

    从微博留言下面看到了关于这方面的消息,楚河是哭笑不得,不过却也没有在多管英雄联盟方面的事情了。

    关于后续新模式的推出,以及这些娱乐模式里面英雄跟装备的平衡,都交给专门的数值策划团队他们去做,楚河可没有多少时间能够参合进去了。

    同时关于冰蛙那边对于2的开发进度也已经基本完成了。

    一款游戏的开发时间是很长的,当然这是建立在正常的情况下。

    如同2这种数值包括核心玩法都已经确定的游戏,再加上天河网络起源引擎本身的模板,以及大量的人手。

    真正需要花费时间的地方,只是在于建模方面,但建模这种东西有外包公司的存


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