在,提供足够的经费完全不是多大的问题。
相比较当初英雄联盟从零到一的阶段,显然2的开发就要简单的太多了,真正花费的时间只是在建模的处理上面,还有一些游戏机制比如法球的逻辑处理上面。
“根据测试的话,目前2的反响非常不错。”暂时位于洛杉矶黑光工作室的r正跟楚河进行视频反馈2的测试反馈。
目前整个游戏已经是完整版了,而且进行过内部测试了,包括国内外的圈职业选手基本上都被邀请过进行测试。
针对于原版的,目前开发的2除了在游戏机制还有画面这些技术上面进行了提升,包括游戏中的人性化操作,比如快捷施法以及自定义按键,包括对于新手的教程,跟攻略引入基本上都是加入进去了。
不过大概是欧美式游戏的通病,对于新手教程方面2做的比较直,再加上本身2的复杂元素,真正是一个从来没有玩过这种游戏的新人进入到游戏里面,还是会产生很大的迷茫,比如这游戏到底该怎么玩?
就算做完了新手教程,玩家也需要进行几十场,甚至上百场才能够初步弄明白这款游戏,到底该怎么玩。
而不是跟英雄联盟一样,只要你玩了十几二十盘,你大致就明白这游戏